YUML支持3种图示风格,分别是:
- plain
- scruffy
- boring
用例图
- 角色(Actor)
- 使用[角色名]
用例(Use Case) 使用(用例名)表示用例,
-
表示角色和用例之间的关联。
- 备注(Notes)
- 如果用例名以note:开头,表明那是一个备注,可以用{bg:颜色名}定义备注的背景色
The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams.
- 角色(Actor)
- 使用[角色名]
用例(Use Case) 使用(用例名)表示用例,
-
表示角色和用例之间的关联。
- 备注(Notes)
- 如果用例名以note:开头,表明那是一个备注,可以用{bg:颜色名}定义备注的背景色
位运算1. & 一个数 & 1的结果就是取二进制的最末位。这可以用来判断一个整数的奇偶,二进制的最末位为0表示该数为偶数,最末位为1表示该数为奇数. 判断奇偶性public String oddEvenCheck(int a){ return (a & 1)==0 ? "偶数" : "奇数";} 判断一个整数是不是2的幂,对于一个数 x >= 0,判断他是不是2的幂boolean power2(int x){ return ((x&(x-...…
Android应用apk的程序签名关于Android应用程序签名主要有以下几个重点: 所有的应用程序都必须签名。系统不会安装任何一个没有签名的程序。这条规则适用于任何运行Android系统的地方,不管是真机还是模拟器。因此必须在模拟器或真机上运行/调试程序之前对程序进行签名。 可以使用自己的证书来签名。不需要任何授权中心。 要为最终用户发布应用程序的时候,必须签入一个合适的密钥。不可以发布程序的时候还使用SDK工具签入的Debug Key。 系统只在安装应用程序的时候检测证书的有效...…